磯山 直也 准教授
コンピュータを便利に使う方法や、使いやすさ楽しさをどう実現できるかなど、人とコンピュータの関係について考え、実際にシステムを開発して研究しています。

- 専門分野
- ヒューマンコンピュータインタラクション / ユビキタスコンピューティング / エンタテインメントコンピューティング / バーチャルリアリティ
- オフィスアワー
- 前期:火曜日4限(オンライン・対面) 後期:金曜日3限(オンライン・対面)
研究内容
街の中には、たくさんの情報があふれています。家にいても、スマートフォンなどを使えば、さまざまな情報をすぐに手に入れることができます。さらに、VR機器が広がってきたことで、情報の見せ方や伝え方もどんどん増えてきました。 そうした情報が「どうすれば人にわかりやすく伝わるのか」や、「人の気持ちや行動にどのような影響を与えるのか」に興味をもち、研究しています。また、IT機器を使ったしくみを街の中に取り入れることで、どのような新しいことができるのか、そしてそのときにどんなことに気をつけるべきかについても研究しています。
人とコンピュータの関わりを考え、システムを提案・調査します
コンピュータが私たちの生活に不可欠な存在となっています。人々がコンピュータを便利に使う方法や、使いやすさや楽しさをどう実現できるかという、人とコンピュータの関係について考え、実際にシステムを開発することで研究を進めています。
対象としている研究の分野は「ヒューマンコンピュータインタラクション」と呼ばれ、人とコンピュータの関わりに焦点を当てています。いかにコンピュータシステムを生活に溶け込ませられるかといった「ユビキタスコンピューティング」、システムが人の心を動かすことについて考える「エンタテインメントコンピューティング」、家庭内でさまざまな体験ができる「バーチャルリアリティ」について研究しています。
到達目標:さまざまなことに興味をもってもらいたいなと思っています。
研究方法や学びのスタイル
主な卒業研究テーマ
- 手指運動のためのインタラクティブシステムの提案と実装
- 床面への映像投影を用いたエクサゲームの提案と実装
- ムービングライトを用いたギター演奏練習システムの提案と実装
- 読書前のVR体験が読書に与える影響
- VRライブ体験における観客同士の距離感が心理的満足度に与える影響
卒業研究のキーワード
インタラクションデザイン、エクスペリエンスデザイン、ユビキタス、ウェアラブル、エンタテインメント、ユーザインタフェース、バーチャルリアリティ、インタラクティブコンテンツ
進路・資格のこと
何か作りたいものがあれば助言などできればと考えています。 会社見学や他大学の研究室の見学を始めとして、さまざまな経験の機会を作っていけるようにします。就活の相談も気軽にしていただきたいです。
担当科目
- スマートデバイス論
- プログラミングの基礎
- プログラミング基礎演習
- マルチメディア論及び実習Ⅱ
- インタフェースデザイン論
- 情報処理機器概論
- 画像情報処理論及び演習
- 社会情報学ゼミナールⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ
- 卒業研究
受験生へのメッセージ
さまざまなことを前向きに楽しんでもらいたいなと思います。
先生について
コンピュータを「ただ使う」だけでなく、「使いやすい」「楽しい」と感じられる体験をどう作るか。人とのよりよい関係を考えながら、研究しています。特に、人の気持ちを動かし、使って楽しい仕組みに興味があります。